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Λ-11 設定 CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 地上2147Dででますよ。Dを押すのを若干遅らせれば大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-09-03 11 02 22 名無しさん ありがとうございます -- (名無し) 2010-09-03 12 55 45 6Aから低空半月を出す場合、2147Dの入力と、6Aのヒットストップから7214Dの入力、どちらのがよいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-10-06 22 26 26 どちらも軌道は変わらないので、出し易い方でいいかと… でも、いきなり出せる分、2147D の方を薦める ちなみに 6A の硬直を利用して低空セイバーを出すなら、9214D で前慣性のセイバーをオススメする 長文スマソ… -- (名無しさん) 2010-10-09 20 46 55 掲示板の方に出てたけどAボタン押しっぱにしながら低空クレやろうとするとスパイクが誤発動しないんだってね。 -- (真空名無し) 2011-01-04 12 28 09 3C 2147Dが上手く繋がりません… -- (名無しさん) 2011-05-06 11 57 53 3Cはジャンプキャンセルできないから無理。 2Cならジャンプキャンセルできる上に連続ヒットするはず。 -- (名無しさん) 2011-05-06 21 06 39 低空クレセント使わないコンボ 中央から画面端においこめる 3C 214A 微後退 5C(任意) 6C キャバリエ 5C(ある程度低めにひろう) 6C 236D 214D(Cタメ) jc j5DD 4DD jc j5DD j4DD クレセント -- (名無し) 2011-05-07 00 28 45 名無しさん 214Aを2147Dだと思っていたようです…すみません、有難うございます -- (名無しさん) 2011-05-07 15 24 55 萌えるよな・・・俺は右がタイプだ。(ノ゚Д゚)ノシω http //hemn.me/commuk3 -- (萌) 2011-11-03 07 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiについて 2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「Λ-11(ラムダ)」の攻略情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver4.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS コマンド表記・略語の参照・その他諸注意 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート CA→カウンターアサルト CT→クラッシュトリガー OD→オーバードライブ cOD→キャンセルオーバードライブ リンク 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE したらば BLAZBLUE BBS λ-11現行スレ 他キャラクターwiki + 別ページに飛びます 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナ=ザ=トリニティwiki レリウス=クローバーwiki アマネ=ニシキWiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対Λ-11- 開幕 いきなり嫌な読みあいになりますが できるだけ早く端端を位置取るように やることはハザマと似ています 相手が行動を起こすまで動かない 相手がためスパイクを打ったら4Dを打つ 相手が地上ダッシュをしてきたら5Dを置いておきます これだけです 遠くにいる相手のJ2Dがささっても610で済むのですが それ以外の行動のほとんどに、こちらの5Dが先に当たる+CHする事が多く キャバリエやブレードが確定します これでリターン勝ち狙いです 相手が同じ対策を立てていたら我慢比べになりますね 相手より画面が見えてれば安定して勝てるっぽいかも? ムキになった瞬間にいきなりゲームオーバーですが; ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 色んな人が自分から近づいて5B止め、クレキャンしてたけど そもそも自分から近づく術がブレードしかない自分には やっぱり必要がなさそうだ 強そうではあるけど 自分の中で リスク高めでリターンを取りに行こうと思えないのでやる意味がない 同キャラ戦 これも色んな人のを見た+色んな人と対戦してみた所から見えたもの ブレードを見てからグラは厳しい 対応型にしてるのが馬鹿らしくなるくらい適当ブレードが強い 落ち着いてる時は対応力と、画面見る力は自信ある部分ではありますが そんなものお構いなしに 適当5D連打とブレードをぶっ放し 5DDor4DD入れ込みレガシーが運要素強すぎて 落ち込み中 5DDor4DD レガシーは入れ込みにしたほうがいいのだろうか ヒット確認してるとつながらない時が多くて泣きそうになる 元々適当レガシーは前作から強いので仕方ないことですが 同キャラ戦に限りブレードの存在はよりダメな臭いをかもし出すだけ 自分の同キャラについて考えてる事は間違ってはないと思うけど それを相手が倒れるまでし続けるのは難しい 実行できれば同キャラを自分以上に考えてる人はいないと思ってるので 負けない自信はあるのですが、今の僕は負けてるから できてないんだろう 対策頑張っても中々実行できなかったり、ぐちゃぐちゃにされたりで 泣きそうです これが今作になって一番イラッとくるポイント その他キャラに対する対策 自分の思ってる事で、十分 相手の対応力を見て、実力を判断できる事もある 今さら誰かのを盗む必要はなし 今頭にあるのが J2DDクレキャン>J2DDのクレキャン>J2Dの部分を飛べる という事だけ キャバリエの意識がないから ブッパにも当たっちゃう始末 飛び読みで置かれてるのに対しては バリアも貼ってない キャバリエは甘えと自分の中であるから こちらは打たずで 相手の甘えをとがめられてないなら そりゃ甘えにならないって話でw 50%ない時はブレード捨てていいのかなー あと自分で全く使わないから シックルのモーション見ても反応できてない シックル見たらガンダッシュでOKなのかも調べよう あとは 3Cスパイクをガードしてる時点でダメすぎ 相手の3Cを直ガードしたらダッシュ5Aがよさそうかな そこらを頭に入れてやろう なんかもう飛び道具打たなくて いい気がしてきた 前作と違ってDボタンガードしてもいいし そして飛ばなくていい気がしてきた 直ガードと相手の我慢できなくなったパルサー行動に対して 重力の練習 3C>重力ですかー どうにも、お願い当たって!って行動をする時は そのラウンドは捨ててるので 中々思い切ることができません それと 対応されてしまった時に その後のキャバリエを止める術がほとんどないに等しくなりそうなので 一気に流れが向こうに行ってしまいそうな恐怖もありますね 3Cってディレイ幅どれくらいなのだろう それだと相手が接近してきたのみてから重力っていうのも 考えられると思いますが 5D読みキャバだと キャバリエをかなり先出しにする感じでいいのかな 同等タイミングだときっと負けるので 見てからは無理っぽそうですね ※画面端のスパイク危なくない? 5DCHキャバされるよね? 「ここで5D連打されたら、相手が勝負を諦めた事だから気にしない」 「カラミティはガープラ二個になるまで警戒しない」 「二個になったらレガシーを打つ」 A,ブレイド怖くて5D出来ない キャバリエが多い人は必ずキャバリエはある、って思っておかないと ダメですね 開幕から対策に走ろうと下がったところを、怒られた やっぱりブレードは見て重力するには少し早いですね 直ガードで有利フレーム作るでいいかもしれません 4Bだと事故要素高いので Aパルサーだと何もおきない Bパルサーだと直ガード Cパルサーだと重力 って感じになるようにレバーを仕込んでいます たまにブレードくらっちゃった時に しまった早かった!って思いますがw 本当ならBパルサーなら直ガード Cパルサーなら5Aってなるようにしたいんですけどね;
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Λ-11 設定 元ネタ CPν-13からの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited Λ-11(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラル・ナイト 通常モンスター 星3/(光属性)/(戦士族)/攻1600/守( 900) アストラル ナイト 下級モンスター 光属性 戦士族
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やる夫のポケモン > Λ-11 基本情報 特性1:静電気 直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 135┃防御 60┃特攻 110┃特防 80┃素早 125┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 氷柱落とし 物理 氷 85 90 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする クロスサンダー 物理 電気 100 100 相手一体 クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる ※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上 威力 40 60 80 120 150 ※2 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 Λ-11のレベル技 Lv 1 鳴き声 Lv 1 電気ショック Lv 5 尻尾を振る Lv 10 電磁波 Lv 13 電光石火 Lv 18 エレキボール Lv 21 影分身 Lv 26 叩きつける Lv 29 10万ボルト Lv 34 フェイント Lv 37 高速移動 Lv 42 放電 Lv 45 光の壁 Lv 50 雷 Λ-11の現在の特徴 ノエルと同種だが元になったのがミサカ・レプリカのためか特性がピカチュウ通常特性の静電気になっている。 耐久自体が低めでこの世代ではまだ電気タイプの麻痺無効はないためその点ではやや使いづらいか。 リライブ技の氷柱落としは電気技と相性がいい有用なサブウェポン。 メイン電気技も極み技で雷撃、クロスサンダーと強力な技を習得出来たので基本は物理アタッカーとして育成したい。 ただしそれ以外の物理技は瓦割り程度のため特殊技を組み込むか技開発クラブで狙うかする必要がある。 技開発クラブではインファイト、炎のパンチ等の高威力物理技を狙いたい。 覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ。 ダーク化解除により氷柱落としを習得している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、アイアンテール、いびき、叩き落とす、手助け、寝言、メガトンパンチ、メガトンキック、丸くなる、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、地球投げ、泥かけ、堪える(済)、転がる、威張る ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し、雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える(済)、御呪い、ギフトパス、天使のキッス、悪巧み 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー
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アストラル・リレー クレア「教官、アストラル・リレーって、いったい何なのですか?」 ランリート「ああ。初菜ちゃんのページを見てごらん。QA形式の面白い記述があるから。」 クレア「ふむふむ。」(読み始める) クレア「あはは、初菜ちゃん可愛いのですよ。みんながどういう回答するかも興味あるですね。」 ランリート「だろう?というわけで、アストラル・リレーのコーナーでは、メンバー向けの QA テンプレートを紹介しようと思う。クレアも、やってみるといい。」 クレア「それは名案なのですよ!」 QA テンプレートはメニューに列挙されているので、そこからコピー&ペーストをして、自分の紹介ページに貼り付けたり、自分の紹介ページから別ページへのリンクを作成してリレー用ページを作るなどして、使用することをお勧めします☆ このページへのコメントは以下へどうぞ☆ あう^^;でもそのうちこっそりとクレアさんのページ。。。できたりして^^; -- オーレリー (2009-04-16 03 23 04) クレア「…でも、本当はクレアのページなんてないことを、クレアは知ってるですよ…グスン。」
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アストラル・エヴォ 水 UC 10 5000 サイバー・ウイルス ■進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■自分の他の進化クリーチャーを召喚する時、その進化クリーチャーが《ソウルシフト》を持っていなければ、その進化クリーチャーは《ソウルシフト》を得る。 F どんなに重いものも、少し工夫するだけで軽くすることもできる。 作者:匿名 サイバー・ウイルスは基本軽いクリーチャーなので召喚し辛い・・・ でも《アストラル・ネビューラ》からで4マナ、《アストラル・テンペスト》からで1マナ。 収録 《「終戦」》
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……ラグナを殺す……不可。ラグナは殺させない。 λ-No.11- キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラル徒然草 ここは、メンバーの日常についてのあれこれを、徒然なるままに記録できるスペースです☆ サンプルを参考に、新しいページを作成して、リンクをここにのっけちゃいましょう。 アストラル徒然草に記述できる内容は、良識の範疇であれば、基本的にフリーに書き込んでOKとします。 2つだけ、ルールを設けておきます。 記録なので、作成年月日を残しておいてね ネタバレする内容の場合は、タイトルの先頭に必ず【ネタバレ】と書いてね それでは、ルールを守って楽しくあれこれ書いちゃおう☆ 2009/05/17 外出が怖いw by Latias Estia 2009/05/13 (サンプル)考え中...(※まだできてません。) このページへのコメントは以下へどうぞ☆ 枠だけつくったものの、しばらく放置気味になりそうです。。。もう少しお待ちください。 -- AII (2009-05-16 23 33 04) 勝手に書き込んでみました。らてぃの日記、みたいなのを作った方がいいのかな? -- らてぃ (2009-05-17 01 24 22) インフルエンザッ( ω |||) マスクとかしないと!ですね。そうそう、ラティちゃんお気づきのとおり、ここには「日付+タイトル」リンクをつけておくだけのページです。ちょっと試しに、上の記事を(枠だけ)修正させてもらいますね。 -- AII (2009-05-17 06 51 08) ありがとうございました♪ 内容はこんなのでもいいんですよね? いろいろ増えていくと面白そうですね♪ -- らてぃ (2009-05-17 10 15 31)